Comment la réalité virtuelle transforme le secteur du voyage

UNE montagnes russes de réalité virtuelle est un type spécial de parc d'attractions r> Les premiers montagnes russes de réalité virtuelle exploitées par le public ont été ouvertes à la fin de 2015. Depuis, plusieurs parcs thématiques du monde entier ont adapté cette technologie pour étendre leurs installations de sous-verre existantes.

Contexte et histoire

Bien que les simulations de montagnes russes de réalité virtuelle soient rapidement devenues très populaires après l’apparition de l’Oculus Rift, elles ont montré que les vertiges et le mal des transports, connus sous le nom de maladie de la réalité virtuelle, constitueraient un problème majeur. Cela était dû au décalage entre le mouvement simulé dans la réalité virtuelle et le manque de mouvement réel, car le sens interne de l'équilibre ne ressentait pas les forces et les virages appropriés. Afin de vérifier si cela pourrait être surmonté en synchronisant le mouvement de réalité virtuelle à un mouvement réel, un groupe de recherche de l'Université des sciences appliquées de Kaiserslautern, dirigé par Thomas Wagner, en collaboration avec le fabricant de montagnes russes Mack R> Il a montré qu'avec un la synchronisation, non seulement la nausée disparaîtrait, mais un nouveau type d’attraction a été créé puisque, pour la première fois, cette configuration permettait à un trajet de simulation de présenter des forces G continues, une gravité zéro et des chutes (ou temps d’air). .

Néanmoins, la configuration technique des expériences de 2014 n’était pas encore réalisable pour une installation permanente. Surtout, monter un ordinateur sur un train de montagnes russes n'aurait pas fonctionné à cause des fortes vibrations continues, ainsi que de la connexion par câble habituelle d'un> départ d'Europa-Park, en Allemagne, suivie de Canada's Wonderland et d'Universal Studios Japan. développé par la société de démarrage VR Coaster, originaire du groupe de recherche Wagners.

En 2014, une autre startup, Astral Vision, a présenté un prototype de technologie portable pour les manèges de parcs de loisirs, utilisant des capteurs de téléphone portable et ne nécessitant aucun capteur supplémentaire.

En juin 2016, 17 parcs thématiques dans le monde exploitaient des montagnes russes en réalité virtuelle.

Solutions techniques

Clé d'une expérience de réalité virtuelle confortable sur un r> réel en mouvement, le train de montagnes russes est équipé d'un matériel spécial qui surveille la position du train dans le tracé de la voie, puis transmet sans fil ces informations aux casques du r> This Il est également crucial, car la réalité virtuelle doit fonctionner en mode de suivi absolu (contrairement au suivi relatif utilisé à la maison, où la vue de la réalité virtuelle tourne automatiquement avec un véhicule virtuel). Ainsi, sans solution de suivi précise, courbes et virages ne être au bon endroit. En d’autres termes, un cockpit virtuel doit toujours faire demi-tour et se déplacer exactement dans la même direction que la vraie voiture de montagnes russes, ce qui ne serait pas possible sans une synchronisation automatisée. Néanmoins, comme le sens de l'équilibre humain ne peut pas détecter les vitesses absolues, mais uniquement l'accélération et les virages, la vitesse et les dimensions peuvent être modifiées dans la réalité virtuelle. Même les courbes peuvent être pliées à des angles différents, tant que la direction relative du virage est conservée (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse).

Expérience

Étant donné que la réalité virtuelle autorise plusieurs modifications et extensions de la structure de piste réelle, la taille de la piste de réalité virtuelle peut être beaucoup plus grande que la piste réelle. Cela signifie bien sûr que les vitesses peuvent être beaucoup plus rapides et les hauteurs beaucoup plus élevées, car ces aspects grandissent également avec les dimensions accrues. Surtout, il n’est pas nécessaire de montrer une piste ou des rails réels (ce qui indiquerait quel élément vient ensuite), sauf pour des raisons de dramaturgie. Comme le r> R>

Opération

Les coureurs reçoivent des casques de réalité virtuelle à porter pendant le trajet. Ces casques peuvent être portables ou fixés en permanence au trajet et afficheront une vidéo synchronisée aux coureurs qui expérimentent les mouvements du trajet combinés à la réalité alternative fournie par les casques. Après le trajet, les oreillettes sont désinfectées et (le cas échéant) rechargées pour une utilisation ultérieure.

Dans la plupart des cas, l'aspect de la réalité virtuelle du trajet est facultatif et, dans certains cas, un supplément peut être requis pour l'utilisation.

Comment la réalité virtuelle transforme le secteur du voyage

La technologie de réalité virtuelle a pris d'assaut le monde ces dernières années, les casques de réalité virtuelle devenant un produit grand public. Bien que l’adoption à domicile ait été largement motivée par l’industrie du jeu, les acteurs d’autres domaines, y compris celui du voyage, réalisent et explorent de plus en plus le potentiel de la technologie, notamment en tant qu’outil de marketing. Dans cet article, vous apprendrez comment la réalité virtuelle transforme le secteur des voyages.

La technologie de réalité virtuelle (VR) expliquée

La technologie de réalité virtuelle implique généralement l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, ce qui permet d'immerger l'utilisateur dans un environnement numérique. Grâce à l'utilisation d'images, de sons et d'autres sensations physiques, l'utilisateur est essentiellement placé dans un monde virtuel, dans lequel il peut se déplacer et, dans certains cas, interagir de différentes manières.

Bien que la VR ait une longue histoire, elle est récemment devenue à la pointe de la technologie grand public, grâce à des casques VR très puissants produits par Samsung et Sony, ainsi que des options moins coûteuses de Google. Les utilisations incluent le jeu, regarder des vidéos interactives, visualiser des images à 360 degrés et plus.

Alors que de nombreuses applications de réalité virtuelle sont centrées sur le divertissement, les spécialistes du marketing utilisent également cette technologie de différentes manières. Par exemple, les casques de réalité virtuelle peuvent permettre aux spécialistes du marketing d'aller au-delà de la simple fourniture d'images de base, en permettant aux utilisateurs de "découvrir" le produit qu'ils vendent. En outre, de nombreuses entreprises expérimentent des interfaces utilisateur basées sur la réalité virtuelle en remplaçant des interfaces informatiques ou mobiles traditionnelles.

Réalité virtuelle dans l'industrie du voyage

Les entreprises du secteur du voyage ont été particulièrement prompts à adopter la technologie de la réalité virtuelle, et ce pour de bonnes raisons. En règle générale, leurs clients cherchent à acheter des expériences plutôt que des produits, et la réalité virtuelle offre aux spécialistes du marketing un moyen efficace de leur donner un avant-goût de ce à quoi ils peuvent s'attendre.

Les clients de voyages ont généralement besoin de nombreuses informations avant de réserver une chambre d'hôtel. Cela peut, par exemple, les obliger à lire des descriptions, à visualiser des images, à regarder des vidéos, à lire des critiques de clients ou à solliciter des opinions sur les réseaux sociaux. Cependant, grâce à une utilisation intelligente de la réalité virtuelle, ce processus peut être considérablement raccourci.

De nombreux hôtels et agences de voyages fournissent désormais des éléments de réalité virtuelle sur leurs sites Web ou leurs applications, permettant aux utilisateurs de faire l'expérience d'une version numérique d'une chambre d'hôtel ou même de jeter un coup d'œil à l'une des attractions à proximité. Cette immersion permet aux professionnels du voyage de fournir une sorte de 'Essayez avant d'acheter' option pour la première fois.

Applications de la RV dans l'industrie du voyage

L’utilisation de la technologie de réalité virtuelle dans l’industrie du voyage en est encore à ses balbutiements, mais un nombre croissant d’entreprises expérimentent les casques de réalité virtuelle et en trouvent de bonnes utilisations. Vous trouverez ci-dessous certaines des principales applications observées à ce jour dans les entreprises du secteur hôtelier.

1. Visites virtuelles des hôtels

L'un des meilleurs exemples de réalité virtuelle en action dans l'industrie du voyage est l'utilisation de la technologie pour fournir des visites virtuelles d'hôtels et de chambres d'hôtel. L'avantage clé de ce logiciel est qu'il permet aux clients potentiels de découvrir à quoi ressemble l'hôtel avant leur arrivée, en offrant plus de transparence que les images standard.

Cette 'dégustateur' le contenu est généralement fourni sur le site Web de l'hôtel ou sur le site Web du distributeur et nécessite généralement l'utilisation d'un casque VR. Dans de nombreux cas, l’expérience virtuelle consiste principalement en une simple image à 360 degrés, également compatible avec les plates-formes de médias sociaux et une technologie VR de base, telle que Google Cardboard.

Exemple: Visite virtuelle de l'Atlantis Dubai VR 360
Meilleur vu avec des lunettes VR ou un Google Cardboard

Vous trouverez plus d’exemples de visites d’hôtels en réalité virtuelle dans l’article «10 exemples étonnants de visites d’hôtels en réalité virtuelle».

2. Interface de réservation virtuelle

Certaines entreprises ont poussé l'utilisation de la réalité virtuelle encore plus loin en proposant un processus de réservation complet et une interface utilisateur pouvant être expérimentés via un casque de réalité virtuelle. En effet, cela évite d'utiliser une souris d'ordinateur traditionnelle ou un écran tactile pour effectuer une réservation d'hôtel ou de vol.

Lorsqu'il est intégré à d'autres utilisations de la réalité virtuelle, cela peut créer une expérience de réservation beaucoup plus transparente, dans laquelle l'utilisateur peut explorer diverses salles et installations dans un hôtel, comparer et différencier les types de chambres, consulter les sites locaux et rechercher des informations clés. ou des faits, tous au même endroit.

Expérience de recherche et de réservation de voyages en réalité virtuelle

3. Expériences de voyages virtuels

Enfin, la réalité virtuelle offre aux hôtels, aux agents de voyages et aux autres entreprises du secteur du tourisme la possibilité d’offrir aux clients potentiels une expérience de voyage virtuelle. Cela signifie que les utilisateurs pourront découvrir certaines des principales attractions susceptibles de les attirer vers un lieu.

Par exemple, un hôtel parisien peut offrir une expérience virtuelle de ce qui se passe au sommet de la Tour Eiffel, tandis qu'un hôtel situé près d'un parc d'attractions peut offrir une expérience de montagnes russes virtuelle. Le principal avantage de cette solution est la possibilité de vendre des chambres, des vols et des produits de voyage en fonction des expériences qu’ils peuvent offrir.

Exemple n ° 1: une lune de miel virtuelle à Londres et à Hawaii

Exemple n ° 2: Visitez l'île Hamilton en réalité virtuelle à 360 ° avec Qantas
Meilleur vu avec des lunettes VR ou un Google Cardboard

Exemple n ° 3: Maldives VR 360 - Vidéo 4K
Meilleur vu avec des lunettes VR ou un Google Cardboard

Réalité Augmentée & Intelligence Artificielle

Souhaitez-vous en savoir plus sur les autres technologies numériques pouvant profiter à votre entreprise? Consultez également les articles «Comment la réalité augmentée révolutionne l’industrie du voyage» et «L’intelligence artificielle modifie l’industrie du voyage».

À propos des expériences VR Roller Coaster

Six Flags et Samsung lanceront les nouveaux VR Roller Coasters à partir de ce mois-ci et jusqu’à l’été, totalisant neuf dessous de verre aux États-Unis. Nouvelle révolution de réalité virtuelle, les coureurs sont transportés dans une bataille futuriste pour sauver la planète Terre d'une invasion extraterrestre. Les coureurs sont les co-pilotes de leurs propres avions de chasse alors qu'ils s'attachent pour un combat air-air. En regardant autour d'eux, les coureurs verront d'autres avions dans un bunker secret souterrain. Lorsque l’avion se dirige vers une aire d’atterrissage, il commence à lancer ses moteurs de propulseur, soulevant l’engin directement à travers le toit. Pendant l'ascension, les coureurs peuvent tester leurs armes en utilisant la toute première technologie de jeu interactive au monde sur des montagnes russes. En quittant le toit, les cyclistes réalisent qu’ils se trouvent au sommet d’un gratte-ciel et qu’ils sont sur le point de décoller du bord de l’immeuble, plongeant tout de suite à la première goutte. L'aéronef traverse la ville jusqu'à la limite de la ligne d'horizon où les coureurs voient le navire-mère planant au-dessus. Le vaisseau-mère est fortement protégé par des drones et la mission est de les contourner, de tirer sur le vaisseau-mère et de le détruire. Cette expérience d’escadron de chasse d’élite fera ses débuts sur les six montagnes russes suivantes:

  • Onde de choc à Six Flags Over Texas à Arlington, ouverture le 10 mars aux détenteurs du passe de saison en avant-première spéciale,
  • Dare Devil Dive au Six Flags Over Georgia en dehors d’Atlanta, ouverture le 12 mars aux détenteurs du passe de saison en avant-première spéciale,
  • La nouvelle révolution à Six Flags Magic Mountain près de Los Angeles, ouverture le 26 mars aux détenteurs du passe de saison en avant-première spéciale,
  • Ninja à Six Flags St. Louis à Eureka,
  • Steamin ’Demon à la grande évasion à Lake George, New York et
  • Goliath à La Ronde à Montréal.

Trois nouveaux drapeaux de Six Flags SUPERMAN Sous-verres de réalité virtuelleUne fois que les coureurs se sont assis et ont fixé les écouteurs, ils seront complètement immergés dans le monde de la bande dessinée à 360 degrés de Metropolis. Les invités seront invités à faire une visite (ou à ce qu'ils pensent) de la ville de Metropolis, gracieuseté de Lex Corp Sky Tours. Juste après le départ de la station, les conducteurs rencontrent Lex Luthor qui utilise un canon anti-gravité et son armée de Lex Bots pour créer le chaos dans la ville avec des voitures, des taxis et des autobus flottant dans les airs autour du véhicule du cycliste. Alors que les Lexbots continuent de tirer sur le véhicule, SUPERMAN utilise un vison thermique pour détruire le pistolet anti-gravité, ce qui provoque la chute soudaine de tous les objets, y compris du train lors de la première chute géante des montagnes russes. Les pilotes montent ensuite aux côtés de SUPERMAN alors qu’il combat les Lexbots pervers par des virages en épingle à cheveux, des boucles, des plongeons et des plongées avant de finalement vaincre Lex et les Lexbots, puis de revenir en toute sécurité dans la station. Cette incroyable aventure fera ses débuts sur ces dessous de verre de la marque Superman:

  • SUPERMAN Krypton Coaster au Six Flags Fiesta Texas à San Antonio,
  • SUPERMAN le tour à Six Flags New England à Agawam, Massachusetts, et
  • SUPERMAN Ride of Steel à Six Flags America à Upper Marlboro, Maryland.

À propos de Six Flags Entertainment Corporation
Six Flags Entertainment Corporation est la plus grande société de parcs d’attractions régionaux au monde, avec un chiffre d’affaires de 1,3 milliard de dollars et 18 parcs aux États-Unis, au Mexique et au Canada. Depuis 55 ans, Six Flags a diverti des millions de familles avec des dessous de verre de classe mondiale, des manèges à thème, des parcs aquatiques palpitants et des attractions uniques. Pour plus d'informations, visitez le site www.sixflags.com.

À propos des produits grand public de Warner Bros.
Warner Bros. Consumer Products, une société de divertissement Warner Bros., est l’un des principaux organismes de concession de licences et de marchandisage au détail dans le monde.

À propos de DC Entertainment
DC Entertainment, la maison des marques emblématiques DC Comics (Superman, Batman, Green Lantern, Wonder Woman, The Flash), Vertigo (Sandman, Fables) et MAD, est la division créative chargée d'intégrer de manière stratégique son contenu dans Warner Bros. Entertainment and Time Warner. DC Entertainment collabore avec de nombreuses divisions clés de Warner Bros. pour diffuser ses histoires et ses personnages sur tous les supports, y compris, sans toutefois s'y limiter, les films, la télévision, les produits grand public, les divertissements à domicile et les jeux interactifs. En publiant des milliers de bandes dessinées, de romans illustrés et de magazines chaque année, DC Entertainment est l’un des plus grands éditeurs de bandes dessinées de langue anglaise au monde.

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